RIFTWORLD
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Nueva partida
¿Cómo quieres ganar?
El modo define la condición de victoria y el ritmo de la partida.
Dificultad
Define cómo actúa la IA rival y cuántas facciones compiten.
Facciones en juego
Tu nombre de facción
Controlarás Alianza Ártica. Las demás son rivales controlados por la IA.
Comandante
⏸ Pausa
⬡
Bienvenido, Comandante
Es tu primera partida. En 3 misiones cortas aprenderás a conquistar territorios, gestionar crisis y usar cartas tácticas.

Puedes saltar el tutorial en cualquier momento.
✦ Misión completada
✦ Tutorial completado
Esta partida de práctica sigue en marcha. Puedes continuarla o empezar una real con tus propias opciones de modo y dificultad.
▤ Reglas

RiftWorld es un juego de conquista mundial por turnos sobre un globo con cerca de 180 países, cada uno representado por un marcador hexagonal.

◆ El mapa

Cada partida reparte los países iniciales al azar entre todas las facciones — nunca empiezas en el mismo sitio dos veces. Tu facción arranca con un país ancla (más fuerte) y 4 países cercanos.

◆ Turnos

Las facciones (tú y hasta 4 rivales controlados por IA) actúan por turnos. En tu turno recibes 3 órdenes generales + 1 orden de refuerzo dedicada (ver pestaña Recursos) para gastar en acciones sobre tus países.

◆ Selección

Toca un país tuyo para abrir el panel de acciones. Toca un país rival o neutral para ver su información — pero solo verás detalles reales (tropas, infraestructura) si ya lo has reconocido antes, o si es tuyo.

◆ Objetivo

Gana dominando el mundo. Cómo se gana exactamente depende del modo de juego que elijas — revisa la pestaña Modos.

■ Dominio territorial (Conquista)

Estrategia pura — sin infección ni bio, esa mecánica no existe en este modo. Gana por:

  • Dominio militar: controla el 30% del valor estratégico del mundo
  • Hegemonía logística: alcanza 84% de puntuación logística Y 18% de dominio a la vez
✷ Brote dirigido

La infección es tu arma principal. Gana llevando tu presión biológica al 33% del valor estratégico rival — cuanto más alto y más valioso el país infectado, más presión generas. Cuidado: la Respuesta Global sube cada ronda; si llega a 100% antes de que ganes, tu campaña queda neutralizada y pierdes.

◐ Campaña híbrida

Ambos caminos abiertos a la vez. Gana por dominio militar en solitario (30%), o por una combinación más accesible de territorio (20%) + presión bio (21%) juntos, o por hegemonía logística.

▦ Campaña

5 escenarios con historia encadenada y punto de partida fijo (a diferencia del resto de modos, aquí sí empiezas siempre en el mismo sitio — es intencional, forma parte de la narrativa).

✚ Órdenes

3 órdenes generales por turno, para cualquier acción. Además, 1 orden de refuerzo dedicada — gratis, no gasta créditos ni cuenta contra tus 3 órdenes generales. Úsala siempre, no se acumula de un turno a otro.

◈ Créditos

Financian la mayoría de acciones (atacar, fortificar, reconocer...). Crecen con tu territorio, economía, puertos y aeropuertos operativos — y bajan si mantienes muchas tropas o fortificaciones (mantenimiento).

✷ Bio

Combustible para ataques biológicos. Solo existe en Brote e Híbrido — en Conquista no se genera, no se puede usar y no aparece en la interfaz. Crece con la infección presente en países rivales.

✚ ReforzarAñade tropas según cuántos territorios controlas — cuantos más tengas, más recibes. Gratis con la orden dedicada.
▲ AtacarIntenta conquistar un país objetivo. La probabilidad de éxito solo se muestra si lo has reconocido antes. Si conquistas, la orden se devuelve — puedes seguir atacando en cadena mientras te alcancen tropas y créditos.
⇄ MoverRedistribuye tropas entre un país tuyo y otro país tuyo o recién conquistado.
▣ Fortificar+1 de fortificación permanente — hace ese país más difícil de conquistar para siempre.
⬡ LogísticaRestaura el suministro de un país y elimina bloqueos activos sobre él.
✛ SanitariaReduce la infección de un país tuyo. No disponible en Conquista (no hay infección que gestionar).
⊘ BloqueoCorta el puerto de un país rival durante varias rondas.
⌃ Control aéreoCorta el aeropuerto de un país rival durante varias rondas.
✷ BioAtaque biológico: infecta un país rival y daña directamente su economía y sus créditos. No disponible en Conquista.
⌖ ReconocimientoRevela la información real de un país (tropas, infección, suministro) durante 3 rondas, y mejora tus probabilidades de ataque y bio posteriores contra él.
⌖ Niebla de guerra

Sin reconocer un país (y sin ser tuyo), no ves sus tropas ni la probabilidad de éxito al atacarlo — ni en el panel inferior, ni en el marcador del globo. Reconoce antes de comprometerte a un ataque importante.

▲ Cadena de conquista

Cada conquista exitosa devuelve la orden que gastaste — así que mientras sigas ganando ataques, puedes encadenar todas las conquistas que tus créditos y tropas te permitan en un solo turno. Un ataque fallido sí gasta la orden con normalidad.

✷ Bio y economía correlacionadas

Un ataque biológico exitoso no solo infecta — daña la economía del país objetivo de forma duradera y le roba créditos directamente de la tesorería a su dueño. La infección sostenida también sigue erosionando su economía ronda a ronda.

◉ Todo se aplica igual a la IA

Ninguna de estas reglas es exclusiva tuya — los rivales controlados por IA usan las mismas órdenes, los mismos costes y las mismas restricciones que tú.

▦ Campaña
5 escenarios encadenados
◉
Comandante
Nivel 1 · Recluta
0 / 10 doctrina para nivel 2
0Partidas
0Victorias
0Doctrina
Logros
▦
Campaña terminada
+0 puntos de doctrina
Ronda — Fin de ciclo mundial
R1HYB
—
3+1órd
0crd
0bio
✦ Selecciona un país propio
— Sin selección —
Elige una acción y luego toca el objetivo en el globo.
Confirmar acción
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3órd
0crd
0bio
⌃

Objetivos — Campaña híbrida

Selecciona un país propio para comenzar.

País seleccionado

Toca un país en el globo.
◉
Evento global
Un evento altera el equilibrio mundial.
✦
Victoria
Una facción ha dominado el mundo.