RiftWorld es un juego de conquista mundial por turnos sobre un globo con cerca de 180 países, cada uno representado por un marcador hexagonal.
Cada partida reparte los países iniciales al azar entre todas las facciones — nunca empiezas en el mismo sitio dos veces. Tu facción arranca con un país ancla (más fuerte) y 4 países cercanos.
Las facciones (tú y hasta 4 rivales controlados por IA) actúan por turnos. En tu turno recibes 3 órdenes generales + 1 orden de refuerzo dedicada (ver pestaña Recursos) para gastar en acciones sobre tus países.
Toca un país tuyo para abrir el panel de acciones. Toca un país rival o neutral para ver su información — pero solo verás detalles reales (tropas, infraestructura) si ya lo has reconocido antes, o si es tuyo.
Gana dominando el mundo. Cómo se gana exactamente depende del modo de juego que elijas — revisa la pestaña Modos.
Estrategia pura — sin infección ni bio, esa mecánica no existe en este modo. Gana por:
La infección es tu arma principal. Gana llevando tu presión biológica al 33% del valor estratégico rival — cuanto más alto y más valioso el país infectado, más presión generas. Cuidado: la Respuesta Global sube cada ronda; si llega a 100% antes de que ganes, tu campaña queda neutralizada y pierdes.
Ambos caminos abiertos a la vez. Gana por dominio militar en solitario (30%), o por una combinación más accesible de territorio (20%) + presión bio (21%) juntos, o por hegemonía logística.
5 escenarios con historia encadenada y punto de partida fijo (a diferencia del resto de modos, aquí sí empiezas siempre en el mismo sitio — es intencional, forma parte de la narrativa).
3 órdenes generales por turno, para cualquier acción. Además, 1 orden de refuerzo dedicada — gratis, no gasta créditos ni cuenta contra tus 3 órdenes generales. Úsala siempre, no se acumula de un turno a otro.
Financian la mayoría de acciones (atacar, fortificar, reconocer...). Crecen con tu territorio, economía, puertos y aeropuertos operativos — y bajan si mantienes muchas tropas o fortificaciones (mantenimiento).
Combustible para ataques biológicos. Solo existe en Brote e Híbrido — en Conquista no se genera, no se puede usar y no aparece en la interfaz. Crece con la infección presente en países rivales.
Sin reconocer un país (y sin ser tuyo), no ves sus tropas ni la probabilidad de éxito al atacarlo — ni en el panel inferior, ni en el marcador del globo. Reconoce antes de comprometerte a un ataque importante.
Cada conquista exitosa devuelve la orden que gastaste — así que mientras sigas ganando ataques, puedes encadenar todas las conquistas que tus créditos y tropas te permitan en un solo turno. Un ataque fallido sí gasta la orden con normalidad.
Un ataque biológico exitoso no solo infecta — daña la economía del país objetivo de forma duradera y le roba créditos directamente de la tesorería a su dueño. La infección sostenida también sigue erosionando su economía ronda a ronda.
Ninguna de estas reglas es exclusiva tuya — los rivales controlados por IA usan las mismas órdenes, los mismos costes y las mismas restricciones que tú.