RIFTWORLD
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Nueva partida
¿Cómo quieres ganar?
El modo define la condición de victoria y el ritmo de la partida.
Dificultad
Define cómo actúa la IA rival y cuántas facciones compiten.
Facciones en juego
Tu nombre de facción
Controlarás Alianza Ártica. Las demás son rivales controlados por la IA.
Comandante
⏸ Pausa
Bienvenido, Comandante
Es tu primera partida. En 3 misiones cortas aprenderás a conquistar territorios, gestionar crisis y usar cartas tácticas.

Puedes saltar el tutorial en cualquier momento.
Misión completada
✦ Tutorial completado
Esta partida de práctica sigue en marcha. Puedes continuarla o empezar una real con tus propias opciones de modo y dificultad.
▤ Reglas

RiftWorld es un juego de conquista mundial por turnos sobre un globo con cerca de 180 países, cada uno representado por un marcador hexagonal.

◆ El mapa

Cada partida reparte los países iniciales al azar entre todas las facciones — nunca empiezas en el mismo sitio dos veces. Tu facción arranca con un país ancla (más fuerte) y 4 países cercanos.

◆ Turnos

Las facciones (tú y hasta 4 rivales controlados por IA) actúan por turnos. En tu turno recibes 3 órdenes generales + 1 orden de refuerzo dedicada (ver pestaña Recursos) para gastar en acciones sobre tus países.

◆ Selección

Toca un país tuyo para abrir el panel de acciones. Toca un país rival o neutral para ver su información — pero solo verás detalles reales (tropas, infraestructura) si ya lo has reconocido antes, o si es tuyo.

◆ Objetivo

Gana dominando el mundo. Cómo se gana exactamente depende del modo de juego que elijas — revisa la pestaña Modos.

■ Dominio territorial (Conquista)

Estrategia pura — sin infección ni bio, esa mecánica no existe en este modo. Gana por:

  • Dominio militar: controla el 30% del valor estratégico del mundo
  • Hegemonía logística: alcanza 84% de puntuación logística Y 18% de dominio a la vez
✷ Brote dirigido

La infección es tu arma principal. Gana llevando tu presión biológica al 33% del valor estratégico rival — cuanto más alto y más valioso el país infectado, más presión generas. Cuidado: la Respuesta Global sube cada ronda; si llega a 100% antes de que ganes, tu campaña queda neutralizada y pierdes.

◐ Campaña híbrida

Ambos caminos abiertos a la vez. Gana por dominio militar en solitario (30%), o por una combinación más accesible de territorio (20%) + presión bio (21%) juntos, o por hegemonía logística.

▦ Campaña

5 escenarios con historia encadenada y punto de partida fijo (a diferencia del resto de modos, aquí sí empiezas siempre en el mismo sitio — es intencional, forma parte de la narrativa).

✚ Órdenes

3 órdenes generales por turno, para cualquier acción. Además, 1 orden de refuerzo dedicada — gratis, no gasta créditos ni cuenta contra tus 3 órdenes generales. Úsala siempre, no se acumula de un turno a otro.

◈ Créditos

Financian la mayoría de acciones (atacar, fortificar, reconocer...). Crecen con tu territorio, economía, puertos y aeropuertos operativos — y bajan si mantienes muchas tropas o fortificaciones (mantenimiento).

✷ Bio

Combustible para ataques biológicos. Solo existe en Brote e Híbrido — en Conquista no se genera, no se puede usar y no aparece en la interfaz. Crece con la infección presente en países rivales.

✚ ReforzarAñade tropas según cuántos territorios controlas — cuantos más tengas, más recibes. Gratis con la orden dedicada.
▲ AtacarIntenta conquistar un país objetivo. La probabilidad de éxito solo se muestra si lo has reconocido antes. Si conquistas, la orden se devuelve — puedes seguir atacando en cadena mientras te alcancen tropas y créditos.
⇄ MoverRedistribuye tropas entre un país tuyo y otro país tuyo o recién conquistado.
▣ Fortificar+1 de fortificación permanente — hace ese país más difícil de conquistar para siempre.
⬡ LogísticaRestaura el suministro de un país y elimina bloqueos activos sobre él.
✛ SanitariaReduce la infección de un país tuyo. No disponible en Conquista (no hay infección que gestionar).
⊘ BloqueoCorta el puerto de un país rival durante varias rondas.
⌃ Control aéreoCorta el aeropuerto de un país rival durante varias rondas.
✷ BioAtaque biológico: infecta un país rival y daña directamente su economía y sus créditos. No disponible en Conquista.
⌖ ReconocimientoRevela la información real de un país (tropas, infección, suministro) durante 3 rondas, y mejora tus probabilidades de ataque y bio posteriores contra él.
⌖ Niebla de guerra

Sin reconocer un país (y sin ser tuyo), no ves sus tropas ni la probabilidad de éxito al atacarlo — ni en el panel inferior, ni en el marcador del globo. Reconoce antes de comprometerte a un ataque importante.

▲ Cadena de conquista

Cada conquista exitosa devuelve la orden que gastaste — así que mientras sigas ganando ataques, puedes encadenar todas las conquistas que tus créditos y tropas te permitan en un solo turno. Un ataque fallido sí gasta la orden con normalidad.

✷ Bio y economía correlacionadas

Un ataque biológico exitoso no solo infecta — daña la economía del país objetivo de forma duradera y le roba créditos directamente de la tesorería a su dueño. La infección sostenida también sigue erosionando su economía ronda a ronda.

◉ Todo se aplica igual a la IA

Ninguna de estas reglas es exclusiva tuya — los rivales controlados por IA usan las mismas órdenes, los mismos costes y las mismas restricciones que tú.

▦ Campaña
5 escenarios encadenados
Comandante
Nivel 1 · Recluta
0 / 10 doctrina para nivel 2
0Partidas
0Victorias
0Doctrina
Logros
Campaña terminada
+0 puntos de doctrina
Ronda — Fin de ciclo mundial
R1HYB
3+1órd
0crd
0bio
✦ Selecciona un país propio
— Sin selección —
Elige una acción y luego toca el objetivo en el globo.
Confirmar acción
3órd
0crd
0bio

Objetivos — Campaña híbrida

Selecciona un país propio para comenzar.

País seleccionado

Toca un país en el globo.
Evento global
Un evento altera el equilibrio mundial.
Victoria
Una facción ha dominado el mundo.